Când Zhou, o funcţionară chineză în vârstă de 33 de ani, era studentă, găsirea iubirii şi a unui partener de viaţă era ceva ce credea că se va întâmpla cu timpul. Astăzi, nevoile ei emoţionale sunt satisfăcute de Qi Yu, primul său iubit şi partener de viaţă, cu care are o “relaţie” de şase luni. El are părul ondulat, este chipeş şi este pictor. De asemenea, este fictiv – unul dintre cele cinci personaje romantice pentru care se poate opta în “Love and Deepspace”, cel mai mare joc de întâlniri amoroase pentru dispozitive mobile din lume, cu aproximativ 80 de milioane de utilizatori, potrivit companiei de cercetare Sensor Tower, relatează Reuters, potrivit stiripesurse.ro.
“Procesul de a-l cunoaşte este incredibil de satisfăcător”, a declarat Zhou, care a refuzat să-şi dezvăluie numele complet.
Qi Yu, sau Rafayel în versiunea engleză, este, de asemenea, un zeu al mării, unul dintre ultimii membri ai unei rase antice şi nu-i sunt pe plac majoritatea oamenilor. Versiunea virtuală a lui Zhou, cea pe care Qi Yu o îmbrăţişează, o sărută şi o ţine de mână, este creată plecând de la chipul şi vocea ei, însă primeşte o nouă identitate, aceea de femeie vânător.
Zhou joacă “Love and Deepspace” – un joc de acţiune şi fantezie romantică – aproximativ o oră pe zi şi a cheltuit până acum peste 10.000 de yuani (1.400 de dolari), în principal pe caracteristici disponibile în ediţie limitată, care deblochează noi linii narative.
Luna trecută, ea a zburat din oraşul Guangzhou (sudul Chinei), unde locuieşte, la Shanghai, purtând o rochie roz pal cu paiete, pentru a se întâlni cu alte persoane îmbrăcate ca personajele din joc, la un eveniment organizat de dezvoltatorul Papergames.
Lansat în 2024, “Love and Deepspace” aparţine genului “otome” de jocuri de simulare romantică care a luat naştere în Japonia în anii ’90 – un gen care a devenit foarte popular în China şi care câştigă tot mai multă popularitate în Occident.
Conform presei de stat din China, până în aprilie anul trecut, jocul a generat venituri de aproximativ 825 de milioane de dolari la nivel global, iar unele surse estimează că veniturile totale obţinute până în prezent se ridică la aproape 1 miliard de dolari.
Conform estimărilor App Magic, China reprezintă aproximativ 60% din veniturile jocului, urmată de Statele Unite, cu 19% şi de Japonia, cu 9%.
Papergames a refuzat să comenteze cifrele referitoare la veniturile sale, notează Reuters.
Popularitatea “otome” în China reflectă o industrie a jocurilor foarte dezvoltată şi dorinţa acesteia de a transforma intimitatea digitală în oportunităţi financiare, precum şi puterea economică în creştere a femeilor chineze, a declarat Tingting Liu, academiciană specializată în mass-media digitală din China la Universitatea de Tehnologie din Sydney, Australia.
“Multe femei dispun astăzi de mijloacele financiare şi de încrederea culturală necesare pentru a investi în experienţe care prioritizează nevoile şi dorinţele lor emoţionale”, a spus ea.
Evina Li, o angajată în vârstă de 31 de ani din Shanghai, care lucrează în industria tehnologică, este o altă fană care a cheltuit aproximativ 8.000 de yuani pe “Love and Deepspace”, cu toate că are un iubit în viaţa reală.
Ei îi place acest joc deoarece “acordă o importanţă deosebită nevoilor femeilor”, compensând “anumite deficienţe în interacţiunile din viaţa reală între bărbaţi şi femei”.
Zhou a declarat că nu exclude posibilitatea de a-şi găsi un iubit în viaţa reală şi de a se căsători, adăugând că a ajuns într-o etapă a vieţii în care nu mai este anxioasă în privinţa acestui lucru.
“Dacă iau o decizie pripită, cu siguranţă o voi regreta”, a spus ea. “Dar, cu un personaj masculin principal dintr-un joc… când am nevoie de tine, deschid jocul şi te văd; când nu am nevoie, închid jocul şi-mi văd de treaba mea. Simt că m-am obişnuit din ce în ce mai mult cu acest stil de viaţă”, a adăugat Zhou.











